カナメとハルキーの3Dモデリングデータ(Unity用データ/MMD用データ)を配布しています。
利用規約に同意のうえダウンロードを行ってください。
キャラクターデザイン:雪広うたこ
モデリング制作:マーザ・アニメーションプラネット株式会社
(zip形式 約69MB)
MMDや二次創作でご使用ください。
その他二次創作ガイドラインに準じます。
3Dモデルを使用したVTuber活動
3Dモデルを使用したグッズ制作
法人による、営利、非営利の別を問わないあらゆる利用。
個人または法人格のない団体による、有償、無償の別を問わない、営利を目的とする利用(広告、宣伝、広報等の活動に用いる利用を含み、これに限られません)
その他二次創作ガイドラインに準じます。
・モーフ名リネーム
・使用しないモーフを非表示(隠しモーフ)
・剛体サイズ、全体的に調整
・物理演算の見栄えの修正
・髪のあらぶりを抑えました
・装飾部分に演算を追加しました
・不要ボーンの非表示、削除
(膝、肘、腰の補助ボーン、髪や装飾等の先ボーン、親指_、各指の0ボーン、首1、上半身3等)
・表示枠整理
・グルーブボーン追加
・瞳ボーンの追加
・足ボーンの位置調整(膝がガクつくのを抑えるため)
・準標準ボーンを残したうえで、ボーン構造をできるだけ簡略化
・肩キャンセル、足Dボーン等特殊なものは上級者向けのため採用していません。
・モデルの操作が複雑になるため
・不要なお問い合わせを回避するため
・MMDに長けている人はプラグインを使用してご自身で導入が可能であるため
・目元のエッジの調整
・腕ボーンのねじれ修正(肘周りのみウエイトのSDEF化)
●ハルキーのみの修正点
・手の形とボーンに歪みがあったため、unitypackage中のFBXの手と差し替え、及びUVの修正
・カナメに合わせてサイズ調整(0.9倍)
・ボーンの表示枠分け
・モーフをパネル分け
・ボーン名、モーフ名ともに日本語+元の性質(downやsad等)でリネーム
・モーフのグループ化
・膝の角度制限
・身長の再設定